Missies
Ronde 1
1 oktober 2025 – 3 december 2025
Ronde 2
8 december 2025 – 31 Januari 2026
Your orders are clear:
Search for the source of the signal. Survey any vox anomalies. Eliminate resistance. Recover data fragments.
After the chaotic landings of Round 1 — where the warlords scattered haphazardly across five forgotten hives — the planet has finally fallen silent in its whispers. What began as a tangled struggle for individual survival has slowly grown into something far greater.
The events within the ruins, the signals rising from the deep, and the strange force-fields shifting beneath Ferrum’s iron sands… all of it has forged alliances no one sought, yet all of them inevitable.
The Teams

Alle spelers zijn verdeeld over 2 teams, dit betekend dat je ook team battles mag doen deze ronde. Je moet je wel houden aan de orginele pairing.
Voorbeeld:
Andrea moet tegen Hans, Nick moet tegen Sander, dit kan/mag op 1 tafel.
Andrea vs Hans
Nick vs Sander
The Unbound vs The Ferrum Alliance!
Pairings:
| Naam | Tegenstander 1 | Tegenstander 2 |
| Andrea | Hans | Stefan |
| Arjan | Jens | Koen |
| Bram | Jessy | Robin |
| Coen | Jacko | Niek |
| Geert | Teun | Tom |
| Hans | Andrea | Nick |
| Jacko | Coen | Niels |
| Jens | Arjan | Niels |
| Jessy | Bram | Tim |
| Koen | Arjan | Wout |
| Max | Niek | Thomas |
| Nick | Hans | Sander |
| Niek | Coen | Max |
| Niels | Jacko | Jens |
| Robin | Bram | Wout |
| Sander | Nick | Teun |
| Stefan | Andrea | Tom |
| Teun | Geert | Sander |
| Thomas | Max | Tim |
| Tim | Jessy | Thomas |
| Tom | Geert | Stefan |
| Wout | Koen | Robin |
Primary
SEARCH FOR THE SIGNAL 
Secondary
Tactical of Fixed
Deployment
CRUCIBLE OF BATTLE

As the warpstorm dissipates, warbands and scout vessels descend onto Noctis Ferrum—a world still cloaked in ash, static, and half-truths. There is no coordination. No welcome. No mercy.
The once-mighty hive cities lie shattered and silent. Ferrum Spire’s jagged
towers pierce the storm-lit sky. The depths of Crucible Delta hum with
unstable reactor cores. Tenebrus never knew light again. Yet from each
ruin, the same fractured whisper echoes — pulsing like a forgotten
heartbeat.
Your orders are clear:
Establish a foothold. Survey any vox anomalies. Eliminate resistance. Recover data fragments.

Verken de verlaten hives op Noctis Ferrum en onderzoek de bron van het mysterieuze signaal.
Bepaal met je tegenstander in welke hive je bent geland door een D6 te rollen.
| D6 | Hive |
|---|---|
| 1 | Ferrum Spire |
| 2 | Hive Tenebrus |
| 3 | Ashen Hold |
| 4 | Crucible Delta |
| 5 | Mournhollow |
| 6 | Reroll |
Primary
Secondary
Fixed of Tactical
Deployment
Dawn of War

Elke Hive heeft zijn eigen gevaren.
Ferrum Spire – “High Ground, Hard Falls”
The Spire still stands — barely. Its jagged towers offer vantage points… but are as unstable as the minds who climb them.
Effect voor de hele game: Eenheden die Deep Striken/redeployen of zich verplaatsen door muren (ruïnes of terrein >3”) moeten een D6 gooien:
Op een 1 of 2 krijgt de unit D3 mortal wounds (instortend puin).
Note: Als 1 model van een unit door een muur heen gaat moet je rollen.
Hive Tenebrus – “Total Shadow”
No natural light. Vox fails. Even the Emperor’s gaze feels dim.
Effect voor de hele game: Line of Sight is beperkt tot 18”
Effect voor de hele game: Eenheden die een Action uitvoeren moeten aan het begin van die Action een Leadership test doen: bij falen mislukt de actie meteen. (de unit telt voor andere regels alsof het een actie heeft gedaan)
Ashen Hold – “Toxic Legacy”
The city burned… and it still burns in the air.
Voor alle infantry-modellen/units rol aan het begin van de battle een D6. Op een 1, 2 of 3 krijgt het model/unit -1 Toughness tot een minimum van 3 voor de rest van de battle.
Aan het begin van elke Battle Round: rol een D6 per eenheid. Op een 1 krijgt de unit 1 mortal wound (blootstelling aan giftige as).
Crucible Delta – “Subterranean Echoes”
Steel halls twist sound and space. The walls are never still.
Effect voor de hele game: Benefit of Cover is van toepassing op alle schoten over meer dan 12” afstand (slecht zicht in de tunnels).
Effect voor de hele game: Elke eenheid die een Fall Back of Desperate Escape probeert moet eerst een Leadership test halen — Als deze faalt mogen ze geen fall back of desperate escape doen.
Mournhollow – “Crushed and Cursed”
Nothing remains. But nothing ever truly rests.
Effect voor de hele game: Niemand mag Infiltrate of scout gebruiken.
Effect voor de hele game: Rol een D6 aan het begin van de Battle Round. Op een 4+ is er een “Tremor”:
- Alle niet-FLY units bewegen die ronde aan halve snelheid (round up).
- Advance rolls zijn niet toegestaan in die ronde.
Your orders are clear:
Establish a foothold. Survey any vox anomalies. Eliminate resistance. Recover data fragments.
Verken de verlaten hives op Noctis Ferrum en onderzoek de bron van het mysterieuze signaal.
Bepaal met je tegenstander in welke hive je bent geland door een D6 te rollen.
| D6 | Hive |
|---|---|
| 1 | Ferrum Spire |
| 2 | Hive Tenebrus |
| 3 | Ashen Hold |
| 4 | Crucible Delta |
| 5 | Mournhollow |
| 6 | Reroll |
Primary
Nog te bepalen
Secondary
Nog te bepalen
Deployment
Nog te bepalen
Your orders are clear:
Establish a foothold. Survey any vox anomalies. Eliminate resistance. Recover data fragments.
Verken de verlaten hives op Noctis Ferrum en onderzoek de bron van het mysterieuze signaal.
Bepaal met je tegenstander in welke hive je bent geland door een D6 te rollen.
| D6 | Hive |
|---|---|
| 1 | Ferrum Spire |
| 2 | Hive Tenebrus |
| 3 | Ashen Hold |
| 4 | Crucible Delta |
| 5 | Mournhollow |
| 6 | Reroll |
Primary
Nog te bepalen
Secondary
Nog te bepalen
Deployment
Nog te bepalen

